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Calabozos y dragones comenzó con una traición: la historia del juego más famoso del mundo

Publicado 30 Abr 2020 – 11:20 AM EDT | Actualizado 30 Abr 2020 – 11:20 AM EDT
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Dungeons and Dragons, o Calabozos y Dragones como es conocido en América Latina, es el juego de rol por excelencia, ya que desde hace 46 años ha llevado a sus fans a un mundo lleno de criaturas sorprendentes, magia y aventuras.

Durante todos esos años ha formado parte importante de la cultura pop, inspirando películas, novelas, videojuegos, series e incluso documentales.

De acuerdo con su página oficial y algunas otras hechas por fans, Dungeons and Dragons (D&D) nació de la mente de dos grandes amigos llamados Gary Gygax y Dave Arneson.

Por alguna extraña razón, este último ha sido poco a poco olvidado por el tiempo, pero un documental financiado por kickstarter logró recuperar su memoria.

Ambos ya tenían experiencia en los juegos de rol, ya que en varios grupos como Castle & Crusade Society había rangos y títulos de nobleza, pero con reglas distintas a las que conocemos.

Basándose en los Wargames, Gary Gygax creó Chainmail, en donde se simulaban combates medievales. Este nuevo juego de rol tenía un apartado de 14 páginas en donde se describen sus reglas, así como ataques especiales como rayos o bolas de fuego.

Cuando Dave leyó esas reglas, las adaptó a su propio mundo de fantasía llamado Blackmoor, el cual estaba inspirado en el universo de El señor de los anillos.

Las reglas de ese juego eran sencillas, cada jugador representaría únicamente a un solo personaje, y juntos tenían la misión de explorar calabozos para enfrentar a monstruos y resolver acertijos.

Gygax quedó impresionado por las reglas de Blackmoor, por lo que se las pidió a Anderson. De 18 páginas originales, Gygax le devolvió 50, ya que agregó nuevas normas y poderes gracias a la ayuda de sus hijos.

En 1971, todas las modificaciones provocaron el nacimiento de un nuevo juego, al que llamaron Dungeons and Dragons.

Dungeons and Dragons

Curiosamente, la primera versión de D&D no encontró ninguna empresa que se animara a publicarlo, por lo que Gygax decidió hacerlo él mismo a través de su nueva compañía llamada Tactical Studies Rules (TSR).

D&D vendió 150 copias tan solo en su primer mes, por lo que unas semanas después TSR ordenó mil copias más. Al principio era increíblemente difícil conseguir una copia del juego, por lo que proliferaron las versiones piratas.

El costo de juego original también pudo ser un factor para la piratería, ya que una sola copia valía 10 dólares, una cantidad considerable para ese tiempo.

El atractivo de D6D es que es un juego en donde puede pasar prácticamente casi cualquier cosa, ya que los participantes tienen total libertad de acción.

Además, el marco temporal es indefinido, lo que quiere decir que un solo juego puede durar diez, veinte o treinta años, dependiendo la paciencia y pericia de los jugadores.

En tan solo una década Gary Gygax pasó de ser un diseñador de juegos desempleado, a tener una gran mansión en Beverly Hills. Su pequeña empresa TSR se transformó en un gran emporio con oficinas en Londres y Los Ángeles.

La caída de los dragones

La popularidad del juego hizo que TSR lanzara una nueva versión de D&D, en donde se ponían más reglas y roles específicos para los héroes, villanos, monstruos y líderes.

En esa nueva versión, Gary Gygax figuraba como el único creador, algo que no le gustó a Dave Arneson; no precisamente por la fama, sino porque perdía el 10% de regalías que le correspondían por derecho.

Arneson demandó a TSR por plagio, pero antes Gygax ya había intentado hacerse con los derechos, alegando que D&D se basaba en su juego Chainmail.

No se sabe cómo se resolvió el problema, pero Arneson decidió separarse de TSR cuando se le otorgó el 2.5% de las regalías de todo lo relacionado con D&D, no solo de los juegos de rol.

De todas maneras, Gary Gygax siempre dijo que Blackmoor era una versión expandida de su Chainmail.

Dejando atrás todos los problemas legales, D&D tiene una gran influencia en la cultura pop de occidente, a tal grado que un grupo de fans en un blog muy famoso acordaron celebrar el día de D&D el 4 de marzo, a partir del fallecimiento de Gary Gaymax en el 2008.

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