7 formas en las que los videojuegos de ahora son iguales: ¿se les acabaron las ideas?
La industria de los videojuegos se caracteriza por seguir tendencias; como los juegos de horror a finales de los 90, los de disparos, los de pelea en arcade o los battle royale.
Aunque la tecnología permitiría explorar nuevos tipos de juegos o aventuras, los desarrolladores han homologado sus creaciones y hay elementos parecidos en lanzamientos actuales.
Ninguno funciona el primer día
Los jugadores ya no viven la experiencia de adquirir un juego para ponerlo en la consola y divertirse, pues los desarrolladores envían parches de actualización desde el primer día.
Antes los juegos no tenían la opción de ser actualizados, por lo que tenían que funcionar por completo o las compañías tendrían una horda de jugadores furiosos.
En la actualidad, los juegos se pueden lanzar con detalles sin finalizar con tal de apresurar el estreno y después se actualizan con parches.
La escala de habilidades
Far Cry 3 introdujo un herramienta dentro del juego en la cual el personaje tenía un árbol de habilidades que mejoraban conforme avanzaba la historia.
Los juegos nuevos adoptaron la modalidad y ahora todos los lanzamientos de aventura tienen un árbol de habilidades; sin embargo, no siempre aprenden nuevas.
La mayoría de los casos es una mejora porcentual y el personaje alcanza su máximo potencial muy tarde en el juego, como los títulos de Spider-Man para PlayStation.
Creación y mejora de armas
Además de las habilidades de personaje, los juegos tienen un sistema de recolección de recursos para que los jugadores fabriquen sus propias armas.
En The Last of Us pueden recolectar chatarra para crear armas o Mass Effect funciona con la minería, pero el objetivo es el mismo.
Pases de temporada
Los pases de temporada funcionaban como contenido descargable para los juegos gratuitos. De esta manera, si alguien pagaba, tenía elementos extra y los desarrolladores ganaban dinero, pero el juego seguía siendo gratis.
No obstante, los pases de temporada se volvieron una constante en casi cualquier juego y todos tienen contenido para desbloquear adicional que cuesta más dinero.
Cajas de recompensas
Las cajas de elementos sorpresa son elementos parecidos a los pases de temporada, pero con detalles estéticos para los personajes.
Antes los objetos de personalización se desbloqueaban dentro del juego, pero ahora se venden como rios por separado. A Overwatch le funcionó la estrategia y juegos sucesores la adoptaron.
Mundo abierto
Los desarrolladores quieren mostrar sus habilidades de programación y diseño en juegos de mundo abierto, incluso en títulos que no lo necesitan.
Ese tipo de escenarios toman mucho tiempo de desarrollo, por lo que está relacionado a los parches de actualización que ocasionan que el juego no funcione bien.
Mundo compartido
Las aventuras en una campaña individual ahora son raras. Los juegos actuales incentivan las campañas cooperativas o los modos competitivos.
Incluso los títulos que se pueden jugar de manera individual tienen aventuras más cortas y la diversión está en los modos en línea.
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